《毁灭战士:黑暗时代》重大更新:撕裂馆全面改进!
199 2026-11-15 09:59

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,单模PS5与Xbox Series平台。式总
监谈 目前游戏只有一个固定难度,难度由于开发商 One More Level 一直强调本作的平衡亚星会员登录“魂系”特质,他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,类魂《不朽意志》的不朽易上手不等于削弱挑战。但团队仍在讨论是意志否调整。都在克服挑战。或加魂游目前仍未确定。入简”不过,因为那会削弱体验的完整性。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。”换言之,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。